La próxima generación de GPU GeForce RTX ofrece un realismo visual sorprendente y un aumento del rendimiento del doble, posible gracias a la IA, los sombreadores neuronales y DLSS 4
NVIDIA presentó hoy las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores: las GPU para computadoras de escritorio y portátiles GeForce RTX™ Serie 50.
Impulsada por la arquitectura NVIDIA Blackwell , núcleos Tensor de quinta generación y núcleos RT de cuarta generación, la serie GeForce RTX 50 ofrece avances en renderizado impulsado por IA, incluidos sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.
“Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores de PC, los desarrolladores y los creativos”, afirmó Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA. “Al fusionar la representación neuronal impulsada por la IA y el trazado de rayos, Blackwell es la innovación más importante en gráficos de computadora desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años”.

La GPU GeForce RTX 5090, la GPU GeForce RTX más rápida hasta la fecha, cuenta con 92 mil millones de transistores, lo que proporciona más de 3352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de potencia informática. Las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4 significan que la GPU GeForce RTX 5090 supera a la GPU GeForce RTX 4090 hasta en dos veces.
GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las prestaciones de los modelos de sobremesa, aportando una mejora considerable a la informática portátil, incluyendo capacidades gráficas extraordinarias y una eficiencia notable. La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q extiende la duración de la batería hasta un 40%, e incluye portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.
NVIDIA DLSS 4 aumenta el rendimiento hasta 8 veces
DLSS 4 presenta la generación de múltiples cuadros para aumentar la velocidad de cuadros mediante el uso de IA para generar hasta tres cuadros por cuadro renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al mismo tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también presenta la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura del modelo de transformador de la industria gráfica. Los modelos de reconstrucción de rayos DLSS y súper resolución basados en transformadores utilizan el doble de parámetros y el cuádruple de cómputo para brindar mayor estabilidad, reducción de imágenes superpuestas, mayor nivel de detalle y anti-aliasing mejorado en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día del lanzamiento.
NVIDIA Reflex 2 presenta Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado en función de la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75 %. Esto ofrece a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador tengan una mejor capacidad de respuesta.
Blackwell lleva la IA a los shaders
Hace veinticinco años, NVIDIA presentó GeForce 3 y shaders programables, que prepararon el terreno para dos décadas de innovación gráfica, desde sombreado de píxeles hasta sombreado computacional y trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU GeForce RTX Serie 50, NVIDIA presenta RTX Neural Shaders , que lleva pequeñas redes de IA a shaders programables, desbloqueando materiales de calidad cinematográfica, iluminación y más en juegos en tiempo real.
La representación de personajes de juegos es una de las tareas más desafiantes en gráficos en tiempo real, ya que las personas son propensas a notar los errores o artefactos más pequeños en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma un rostro rasterizado simple y datos de pose 3D como entrada, y utiliza IA generativa para representar un rostro digital temporalmente estable y de alta calidad en tiempo real.
RTX Neural Faces se complementa con nuevas tecnologías RTX para el cabello y la piel con trazado de rayos . Junto con la nueva RTX Mega Geometry , que permite hasta 100 veces más triángulos con trazado de rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un gran salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.
El poder de la renderización neuronal, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestran en las GPU GeForce RTX Serie 50 con Zorah, una innovadora demostración de tecnología de NVIDIA.
Personajes de juegos autónomos
Las GPU GeForce RTX serie 50 incorporan TOPS de inteligencia artificial líderes en la industria para potenciar los personajes de juegos autónomos en paralelo con la renderización del juego.
NVIDIA está presentando un conjunto de nuevas tecnologías NVIDIA ACE que permiten a los personajes del juego percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos impulsados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON e InZOI , el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next .
En PUBG , los compañeros con tecnología NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando de forma dinámica con los jugadores humanos para garantizar la supervivencia. InZOI cuenta con personajes Smart Zoi que ajustan de forma autónoma sus comportamientos en función de los objetivos de vida y los eventos del juego. En MIR5 , los jefes de incursión impulsados por el modelo de lenguaje grande (LLM) adaptan las tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.
Modelos de AI Foundation para PC con IA RTX
Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden usar los microservicios NVIDIA NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una línea de microservicios NIM y modelos de IA para PC con IA RTX de los mejores desarrolladores de modelos, como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability AI.
Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, voz, modelos de incrustación para generación aumentada por recuperación, extracción de PDF y visión artificial. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implementación en todas las GPU NVIDIA.
Para demostrar cómo los entusiastas y desarrolladores pueden usar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA presentó hoy una vista previa de Project R2X, un avatar de PC con visión habilitada que puede poner información al alcance de la mano del usuario, ayudar con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, y más.
Herramientas impulsadas por IA para creadores
Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos . Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten la precisión FP4, lo que aumenta el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX en 2x y permite que los modelos de IA generativa se ejecuten localmente en un espacio de memoria más pequeño, en comparación con el hardware de la generación anterior.
La aplicación NVIDIA Broadcast cuenta con dos funciones beta impulsadas por IA para los streamers en vivo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key Light, que vuelve a iluminar los rostros para lograr transmisiones más pulidas. Streamlabs presenta el Asistente de transmisión inteligente , impulsado por NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como coanfitrión, productor y asistente técnico para mejorar las transmisiones en vivo.
Disponibilidad
Para los usuarios de escritorio, la GPU GeForce RTX 5090 con 3,352 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5080 con 1,801 AI TOPS estarán disponibles el 30 de enero a $1,999 y $999, respectivamente.
La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1,406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a $749 y $549, respectivamente.
Las NVIDIA Founders Editions de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en minoristas selectos de todo el mundo.
Los modelos con reloj de fábrica y con overclocking estarán disponibles en los principales proveedores de tarjetas complementarias como ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC, y en computadoras de escritorio de fabricantes de sistemas como Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers.
Las computadoras portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de abril de la mano de los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.
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