NVIDIA ha aprovechado el CES 2026 para reforzar su liderazgo en el gaming de PC con dos novedades clave en su ecosistema de IA: DLSS 4.5 Super Resolution y la multigeneración de fotogramas en modo 6x. Estas tecnologías buscan mejorar tanto la calidad de imagen como la fluidez, especialmente en resoluciones altas y con trazado de trayectorias activado.
La compañía recuerda que el gaming en PC vive un momento muy positivo: el número de jugadores sigue creciendo, plataformas como Steam continúan marcando récords de usuarios concurrentes y la serie GeForce RTX 50 se ha convertido en la generación con mayor ritmo de adopción de las tres últimas, por encima de Ampere y Ada Lovelace. Sobre este contexto, DLSS 4.5 y la nueva generación de fotogramas se presentan como un paso más en la integración de la IA en los videojuegos.
Un contexto favorable para el gaming en PC
Durante su evento, NVIDIA confirmó un crecimiento significativo del juego en ordenador, impulsado por un catálogo de títulos cada vez más exigentes y por la popularidad de tecnologías como el trazado de rayos y el trazado de trayectorias. En paralelo, DLSS 4 ha tenido una adopción notable: está presente en unos 250 juegos, y se utiliza en el 80 % de los 20 títulos más populares de 2025, lo que refleja el apoyo de los desarrolladores.
Sobre esta base, DLSS 4.5 Super Resolution y la multigeneración de fotogramas 6x se plantean como la evolución natural de una plataforma que ya es estándar de facto en el ecosistema GeForce RTX.
DLSS 4.5 Super Resolution: reescalado avanzado más cercano a la resolución nativa
Las grandes novedades de NVIDIA en 2025 en materia de tecnologías para gaming fueron DLSS 4 Super Resolution, apoyado en un nuevo modelo de transformación, y la generación múltiple de fotogramas. Ambas soluciones marcaron la hoja de ruta de la industria y redefinieron la forma de aprovechar la IA en videojuegos.

Del modelo CNN al modelo de transformación
Versiones previas como DLSS 3.7 utilizaban un modelo basado en CNN (red neuronal convolucional). Este enfoque ya suponía una mejora clara frente al reescalado tradicional, pero presentaba limitaciones en la reconstrucción fina de detalles y en la estabilidad temporal.
La transición al modelo de transformación con DLSS 4 aportó varias ventajas clave:
- Mayor nitidez general en texturas y geometrías.
- Menos ghosting en objetos en movimiento rápido.
- Reducción del shimmering en bordes finos y detalles alejados.
Este cambio permitió una imagen más limpia y coherente entre fotogramas, mejorando la percepción visual incluso cuando se parte de resoluciones internas más bajas.
Segunda generación del modelo de transformación en DLSS 4.5
Con DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA introduce la segunda generación del modelo de transformación, acompañado de un entrenamiento ampliado y más profundo. Este modelo analiza información mucho más precisa de cada fotograma, como:
- Iluminación y sus variaciones.
- Geometría de la escena.
- Alineado entre fotogramas sucesivos.
- Movimiento de objetos y cámara.
- Detección de fallos y artefactos, para minimizar su impacto en la imagen final.
Además, el nuevo modelo:
- Trabaja con cinco veces más carga de computación que la versión anterior.
- Aprovecha operaciones FP8 para aceleración por hardware en GeForce RTX 40 y RTX 50.
- Incorpora muestreo inteligente de píxeles y una percepción contextual superior.
El resultado se traduce en:
- Mejor estabilidad temporal, con menos parpadeos sutiles entre fotogramas.
- Reducción del ghosting alrededor de elementos en movimiento, como espadas o personajes.
- Bordes más suaves y definidos, con un aliasing menos evidente.
En las demostraciones internas se aprecian mejoras claras en zonas complejas, como superficies de madera iluminadas por velas, efectos de partículas o el contorno del personaje frente al fondo, donde DLSS 4.5 consigue una representación más precisa y estable.
Multigeneración de fotogramas 6x: fluidez extrema incluso en 4K con trazado de trayectorias
La generación de fotogramas se estrenó con las GeForce RTX 40, permitiendo a la GPU crear fotogramas adicionales de forma independiente de la CPU. Esta técnica se apoya en IA acelerada por hardware para producir imágenes con calidad cercana a los fotogramas renderizados de manera tradicional, reduciendo errores y artefactos.
Con las GeForce RTX 50, NVIDIA amplió este concepto a la multigeneración de fotogramas, incorporando modos:
- 3x: genera dos fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado.
- 4x: genera tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado.
Esto permitió disparar la fluidez, especialmente útil en escenas muy pesadas con trazado de rayos o trazado de trayectorias, donde el coste de cada fotograma es alto.
Del salto a la multigeneración 6x
La última evolución es el modo 6x, que se integra como parte de DLSS 4.5. En esta configuración, el sistema es capaz de generar hasta cinco fotogramas extra por cada fotograma renderizado de forma clásica, elevando significativamente la cifra de FPS en pantalla.
Cuando se activan ambas tecnologías en un juego, el flujo es:
- Primero actúa DLSS 4.5 Super Resolution, que reconstruye la imagen mediante el modelo de transformación de segunda generación.
- Después entra en acción la multigeneración de fotogramas 6x, que expande la secuencia de fotogramas para incrementar la fluidez.
NVIDIA subraya que no se trata solo de “sumar FPS”: para que esta tecnología tenga sentido, los fotogramas generados deben:
- Mantener una calidad visual consistente.
- Estar sincronizados correctamente con los fotogramas renderizados.
- Evitar artefactos graves y errores de interpolación.
- Mantener la latencia bajo control, ya que un incremento excesivo perjudicaría la experiencia de juego.
La compañía asegura haber logrado un equilibrio sólido entre fluidez, calidad y latencia en este nuevo modo 6x.
Ejemplo práctico: Black Myth Wukong con GeForce RTX 5080
Para ilustrar el impacto real de estas tecnologías, NVIDIA mostró un ejemplo con Black Myth Wukong ejecutándose en una GeForce RTX 5080, en 4K, con calidad máxima y trazado de trayectorias activado:
- Con DLSS 4 y multigeneración de fotogramas modo 4x:
- Media de 184 FPS.
- 47 ms de latencia.
- Buena calidad de imagen, con detalles finos de geometría y partículas correctamente representados.
- Con DLSS 4.5 y multigeneración de fotogramas modo 6x:
- Media de 246 FPS.
- 53 ms de latencia.
- Mejora apreciable en la calidad visual, con más partículas representadas correctamente alrededor de la urna y una escena más rica.
En términos netos, se consigue un incremento de 62 FPS a cambio de solo 6 ms adicionales de latencia, un intercambio que muchos jugadores considerarán favorable, especialmente en títulos de un jugador o experiencias cinemáticas con gran carga gráfica.
NVIDIA también ha señalado que DLSS 4.5 se puede forzar desde la NVIDIA App, mientras los estudios van integrando soporte nativo en sus juegos, lo que seguirá siendo la opción ideal para una implementación más ajustada y optimizada.
Disponibilidad y compatibilidad de DLSS 4.5 y Multi Frame Generation 6x
La compañía diferencia claramente entre DLSS 4.5 Super Resolution y la multigeneración de fotogramas en modo 6x, tanto en fechas de lanzamiento como en hardware compatible.
DLSS 4.5 Super Resolution
- Disponibilidad:
- Ya está disponible para los usuarios.
- Tarjetas compatibles:
- Funciona con GeForce RTX 20 y modelos superiores.
- Aceleración FP8:
- La aceleración mediante operaciones FP8 está reservada a las GeForce RTX 40 y GeForce RTX 50, que cuentan con el hardware específico para ello.
DLSS Multi Frame Generation 6x
- Disponibilidad:
- Estará disponible a partir de la primavera de 2026.
- Tarjetas compatibles:
- Será compatible con las GeForce RTX 50, que son las que integran las capacidades necesarias para este nivel de generación de fotogramas.
Con esta estrategia, NVIDIA mantiene una compatibilidad amplia para la mejora de imagen a través de DLSS 4.5 en varias generaciones de RTX, a la vez que reserva las funciones más avanzadas de generación múltiple de fotogramas a su gama más reciente.
El CES 2026 confirma la apuesta de NVIDIA por la IA aplicada al gaming en PC. DLSS 4.5 Super Resolution refina el reescalado avanzado con un modelo de transformación de segunda generación que mejora la nitidez, reduce el ghosting y controla mejor el shimmering, acercando la experiencia a la resolución nativa incluso desde resoluciones internas más bajas.
Por su parte, la multigeneración de fotogramas 6x lleva la fluidez a un nuevo nivel, permitiendo superar fácilmente la barrera de los 240 FPS en 4K con trazado de trayectorias en equipos de gama alta, siempre manteniendo un equilibrio razonable entre rendimiento, latencia y calidad visual.
En conjunto, estas tecnologías consolidan a la familia GeForce RTX como referencia en el segmento del gaming de alto rendimiento, y marcan el camino de lo que podemos esperar en los próximos años en materia de gráficos asistidos por IA.
Visítanos diariamente para que no te pierdas ninguna noticia.
Suscríbete al canal de YouTube donde verás Unboxing y Reviews de smartphones. Además, no olvides visitar nuestras redes sociales.

Dejar un comentario