Este 29 de agosto se celebra el Dรญa Mundial del Gamer
El gaming sigue reinando con mรกs de 3.300 millones de jugadores en todo el mundo (un crecimiento interanual del +6,3 %) y pronรณsticos optimistas para el segmento. Y es que se espera que ese mercado genere la asombrosa cantidad de $187.7 mil millones (un crecimiento interanual de +2,6 %), lo cual es un logro dados los muchos factores macroeconรณmicos en juego y un crecimiento luego de la desviaciรณn en una direcciรณn correctiva en 2022 tras la pandemia. No solo eso, se estima que el mercado global gamimg generarรก ingresos anuales de $ 212,4 mil millones en 2026. Esto se deriva del รบltimo reporte de la plataforma Newzoo, realizado de febrero a mayo de 2023 y con mรกs de 74 mil encuestados en 36 mercados.
โSeguimos viendo un gran empuje en ese segmento. El gaming sigue siendo uno de nuestros enfoques principales. Tal es asรญ que Acer continuarรก desarrollando y presentando innovaciones importantes en ese sentido, lo que incluye desde laptops hasta perifรฉricos o bebidas para gamers. Ademรกs, desarrollando y apoyando eventos importantes para la comunidadโ, afirma Silvio Hernรกn Garcรญa, director regional para Colombia y Mรฉxico de Acer. Con sus lรญneas Predator y Nitro, Acer es un lรญder en el segmento gaming.
ยฟCรณmo se antoja el futuro del universo gaming mientras esperamos este 29 de agosto su gran dรญa a nivel mundial? El propio reporte de Newzoo nos da pistas.
- Las regiones de Medio Oriente y รfrica y Amรฉrica Latina crecerรกn un +6,9 % y un +4,3 %, respectivamente. Si bien cada uno de estos mercados representarรก menos del 5 % de los ingresos globales de los juegos, seguirรกn experimentando un crecimiento, a pesar de los desafรญos de privacidad de los dispositivos mรณviles, gracias a la infraestructura de Internet mรณvil mejorada, el acceso asequible a Internet, la disponibilidad de juegos asequibles y el nรบmero creciente de usuarios de telรฉfonos inteligentes.
- Los juegos en la nube son un mercado en crecimiento dominado por unos pocos servicios que representan a la mayorรญa de los usuarios que pagan. Este mercado tiene el potencial de acumular 43,1 millones de usuarios de pago para fines de 2023, y este nรบmero aumentarรก a 80,4 millones para 2025.
- Los mercados de juegos para PC y consolas son fuertes y estรกn creciendo. Sin embargo, muchas empresas se enfrentan a un entorno macroeconรณmico desafiante (que genera obstรกculos para el crecimiento de los ingresos), y la base de jugadores de consolas y PC estรก creciendo mรกs lentamente que las aspiraciones de crecimiento de muchas empresas. Con ese fin, los creadores de juegos de consola (de primera y tercera parte) y PC estรกn experimentando con varias estrategias nuevas para monetizar aรบn mรกs a los jugadores actuales, diversificar sus flujos de ingresos y aumentar su mercado total direccionable.
- La consola serรก el mayor vehรญculo de crecimiento de ingresos de 2023, gracias a su crecimiento interanual de +7,4 %. Para poner esto en contexto, el segmento de consolas tuvo un rendimiento inferior en 2022 debido a varios retrasos en el desarrollo y lanzamiento.
- Los creadores que crean contenido en plataformas de video como Twitch han sido parte integral del marketing de juegos durante aรฑos, con tรญtulos como Apex Legends, Valorant y otros que aprovechan con รฉxito a las personas influyentes para ayudar a que sus juegos acumulen rรกpidamente un nรบmero considerable de jugadores. Para muchos consumidores, los puntos de vista y las recomendaciones de estos creadores han reemplazado al periodismo tradicional y la crรญtica de juegos.

Deja un comentario