Esta soluciรณn gratuita ayuda a los equipos a adoptar un diseรฑo inclusivo desde el inicio
Ubisoft acaba de anunciar, durante la Game Accessibility Conference, el lanzamiento de Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real. Desarrollado para acercar la visiรณn creativa a la accesibilidad, Chroma permite que desarrolladores y creadores experimenten sus contenidos desde la perspectiva de personas con daltonismo, promoviendo un futuro mรกs inclusivo en los videojuegos y otros medios. Lo mejor: la herramienta ahora estรก disponible de forma gratuita y en cรณdigo abierto, lo que facilita su integraciรณn en los flujos de trabajo y fomenta la creaciรณn de contenidos accesibles desde el principio.
El equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India liderรณ el proyecto de Chroma con el objetivo de resolver desafรญos enfrentados por jugadores daltรณnicos y mejorar sus experiencias. La soluciรณn naciรณ de ideas provenientes de los propios equipos de desarrollo de Ubisoft, quienes identificaron puntos crรญticos y colaboraron activamente en la implementaciรณn. Desde la identificaciรณn del problema hasta la entrega de la soluciรณn, el objetivo fue crear una herramienta que ayudara a los equipos a probar y desarrollar contenidos mรกs inclusivos. Con las contribuciones de David Tisserand (Director de Accesibilidad) e Ian Hamilton (Consultor de Accesibilidad), se desarrollรณ un simulador de alta precisiรณn que aplica filtros de daltonismo en tiempo real sin comprometer el rendimiento. Chroma utiliza el algoritmo Color Oracle, lo que garantiza simulaciones fiables y coherentes con las deficiencias visuales reales.
Ritu Chowdhary, directora de Control de Calidad en Ubisoft, afirma:
ยซEn Ubisoft, hacer que Chroma sea una herramienta de cรณdigo abierto es un compromiso con el futuro, donde la accesibilidad no es solo una funcionalidad, sino una mentalidad. El diseรฑo inclusivo mejora la experiencia de todos los jugadores. Estoy inmensamente orgullosa del equipo de Control de Calidad en India, que liderรณ este proyecto con propรณsito, confianza y pasiรณn.ยป
Con Chroma, los creadores ahora pueden identificar y corregir decisiones de diseรฑo que no cumplen con las directrices de accesibilidad relacionadas con el daltonismo. La herramienta permite evaluar la accesibilidad de los juegos de manera mรกs rรกpida y completa que nunca. Desde el desarrollo de juegos y el diseรฑo de interfaces, hasta el arte digital, el desarrollo de software y la producciรณn cinematogrรกfica, Chroma ofrece a los profesionales una oportunidad รบnica de crear con mayor precisiรณn y empatรญa.
Jawad Shakil, Gerente de Proyectos del รกrea de Control de Calidad de Ubisoft, comenta:ย
ยซChroma fue creado con un propรณsito claro: hacer que la accesibilidad para personas con daltonismo sea una parte natural del proceso creativo y de prueba. El equipo superรณ desafรญos significativos durante el desarrollo, como cuestiones de rendimiento en tiempo real y la elecciรณn del algoritmo ideal para alimentar la herramienta. A travรฉs de la colaboraciรณn con especialistas en accesibilidad y ajustes basados en comentarios, fue posible crear una soluciรณn sin retrasos ni imprecisiones, haciendo las pruebas de accesibilidad mรกs รกgiles y eficientes. Chroma es una prueba de la innovaciรณn y dedicaciรณn del equipo, y ya estรก transformando la manera en que se piensa la accesibilidad en el diseรฑo de videojuegos. Hacerlo open source es un orgulloso paso hacia compartir este avance con toda la comunidad.ยป
Desde hoy, Chroma estรก disponible como herramienta de cรณdigo abierto, y Ubisoft invita a desarrolladores, profesionales de control de calidad (QA/QC), artistas y defensores de la accesibilidad de todo el mundo a usar, mejorar y expandir esta innovaciรณn.

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