Resident Evil Requiem llega a PC con cinco DRM, incluido Denuvo, sin castigar el rendimiento

Resident Evil Requiem apunta a convertirse en el gran lanzamiento de Capcom en 2026 y, por ambición técnica, ya se perfila como un serio aspirante a juego del año. En PC, el título destaca por una ejecución muy sólida: su nueva generación del RE Engine, el trazado de trayectorias y la integración de tecnologías de NVIDIA se combinan con una optimización y un escalado que rozan un nivel muy alto.

Cinco DRM en la versión de PC: cuáles son y qué hace SteamStub

A pesar de lo bien que se comporta en ordenador, sorprende saber que Resident Evil Requiem emplea cinco sistemas de protección en su versión de PC. En términos generales, un DRM es una capa de protección antipiratería que suele apoyarse en mecanismos de validación (como llamadas y respuestas) y en comprobaciones en tiempo real para detectar manipulaciones.

Estos son los DRM que utiliza el juego:

  • DRM de Steam
  • Denuvo
  • VMProtect
  • DRM propietario de Capcom
  • SteamStub

De todos, SteamStub puede ser el menos conocido. Su idea es sencilla: verifica que el juego se ejecute a través de un cliente de Steam autenticado y, al cumplirse esa condición, cifra el ejecutable para dificultar alteraciones, accesos no autorizados o manipulaciones externas.

Rendimiento y CPU: por qué no parece afectado por tantas protecciones

En teoría, apilar varios DRM puede terminar provocando problemas de rendimiento, especialmente en el uso de CPU. Sin embargo, en Resident Evil Requiem no se aprecian cuellos de botella a nivel de procesador, ni se requiere una cantidad exagerada de núcleos e hilos para jugar en condiciones óptimas, lo que sugiere una implementación bastante cuidada de esas protecciones.

El juego, además, escala bien con la potencia del procesador, pero su mejora no pasa por sumar más hilos sin límite: el rendimiento progresa sobre todo gracias a un IPC más alto, frecuencias elevadas y más caché L3.

Un dato clave: con 6 núcleos y 12 hilos basta para ir “óptimo”

El punto de partida para una experiencia sólida se sitúa en 6 núcleos y 12 hilos. A partir de ahí, aumentar potencia multihilo no resulta determinante; lo que marca la diferencia es la calidad por núcleo y la arquitectura.

Un ejemplo claro que se menciona es que un Ryzen 5 9600X (6C/12T) puede rendir mejor que un Intel Core i7-13700K (16 núcleos, 24 hilos) en este título, apoyándose en un mayor IPC y en la forma en la que el juego está optimizado.

Optimización con sabor AMD: Ryzen 9000 y X3D como referencia

En PC, Resident Evil Requiem parece llevarse especialmente bien con procesadores Ryzen de AMD. En concreto, se señala que los Ryzen 9000 y los modelos X3D con caché 3D son los que mejor rendimiento entregan dentro de este juego, reforzando la idea de una optimización claramente favorable para esa plataforma.

¿Mejorará aún más si Capcom retira los DRM?

Se plantea que, con el tiempo, Capcom podría retirar estas capas de protección. Si eso sucede, será posible comprobar si se produce una mejora adicional de rendimiento y si cambia el comportamiento del escalado en CPU cuando el juego se quede con menos comprobaciones activas.


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