Resident Evil Requiem llega a PC con cinco DRM, incluido Denuvo, sin castigar el rendimiento

Resident Evil Requiem apunta a convertirse en el gran lanzamiento de Capcom en 2026 y, por ambiciรณn tรฉcnica, ya se perfila como un serio aspirante a juego del aรฑo. En PC, el tรญtulo destaca por una ejecuciรณn muy sรณlida: su nueva generaciรณn del RE Engine, el trazado de trayectorias y la integraciรณn de tecnologรญas de NVIDIA se combinan con una optimizaciรณn y un escalado que rozan un nivel muy alto.

Cinco DRM en la versiรณn de PC: cuรกles son y quรฉ hace SteamStub

A pesar de lo bien que se comporta en ordenador, sorprende saber que Resident Evil Requiem emplea cinco sistemas de protecciรณn en su versiรณn de PC. En tรฉrminos generales, un DRM es una capa de protecciรณn antipiraterรญa que suele apoyarse en mecanismos de validaciรณn (como llamadas y respuestas) y en comprobaciones en tiempo real para detectar manipulaciones.

Estos son los DRM que utiliza el juego:

  • DRM de Steam
  • Denuvo
  • VMProtect
  • DRM propietario de Capcom
  • SteamStub

De todos, SteamStub puede ser el menos conocido. Su idea es sencilla: verifica que el juego se ejecute a travรฉs de un cliente de Steam autenticado y, al cumplirse esa condiciรณn, cifra el ejecutable para dificultar alteraciones, accesos no autorizados o manipulaciones externas.

Rendimiento y CPU: por quรฉ no parece afectado por tantas protecciones

En teorรญa, apilar varios DRM puede terminar provocando problemas de rendimiento, especialmente en el uso de CPU. Sin embargo, en Resident Evil Requiem no se aprecian cuellos de botella a nivel de procesador, ni se requiere una cantidad exagerada de nรบcleos e hilos para jugar en condiciones รณptimas, lo que sugiere una implementaciรณn bastante cuidada de esas protecciones.

El juego, ademรกs, escala bien con la potencia del procesador, pero su mejora no pasa por sumar mรกs hilos sin lรญmite: el rendimiento progresa sobre todo gracias a un IPC mรกs alto, frecuencias elevadas y mรกs cachรฉ L3.

Un dato clave: con 6 nรบcleos y 12 hilos basta para ir โ€œรณptimoโ€

El punto de partida para una experiencia sรณlida se sitรบa en 6 nรบcleos y 12 hilos. A partir de ahรญ, aumentar potencia multihilo no resulta determinante; lo que marca la diferencia es la calidad por nรบcleo y la arquitectura.

Un ejemplo claro que se menciona es que un Ryzen 5 9600X (6C/12T) puede rendir mejor que un Intel Core i7-13700K (16 nรบcleos, 24 hilos) en este tรญtulo, apoyรกndose en un mayor IPC y en la forma en la que el juego estรก optimizado.

Optimizaciรณn con sabor AMD: Ryzen 9000 y X3D como referencia

En PC, Resident Evil Requiem parece llevarse especialmente bien con procesadores Ryzen de AMD. En concreto, se seรฑala que los Ryzen 9000 y los modelos X3D con cachรฉ 3D son los que mejor rendimiento entregan dentro de este juego, reforzando la idea de una optimizaciรณn claramente favorable para esa plataforma.

ยฟMejorarรก aรบn mรกs si Capcom retira los DRM?

Se plantea que, con el tiempo, Capcom podrรญa retirar estas capas de protecciรณn. Si eso sucede, serรก posible comprobar si se produce una mejora adicional de rendimiento y si cambia el comportamiento del escalado en CPU cuando el juego se quede con menos comprobaciones activas.


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